网络黑洞是什么意思?
网络黑洞是指在互联网时代,黑客们利用网络交易平台上软件的漏洞或网民投资或购物时的大意而埋设的窃取、吞噬顾客钱财的“黑洞”或“陷阱”。疯狂的黑客行径、巨大的经济效益、严密而规范的黑色产业链条……揭开黑色经济产业链,不禁让人胆战心惊,深深为互联网的安全和发展前景担忧。那么,我们要如何才能斩断这条黑色产业链呢?
专家提醒防范网络黑洞
动易软件公司的相关人士向记者进行了解释:缺乏安全保障的网站已经成为现今黑色产业链的极为关键的一环,至少60%以上的病毒、木马是通过“带毒”网页进行大范围传播的。一般情况下,黑客通过利用网站的安全漏洞,取得网站的控制权,并将病毒植入网站网页中,凡是打开网页的网民,都可能被病毒感染,而随着网站访问的人数越来越多,被“感染”的电脑也会越来越多。针对这种现状动易提出,提高各类网站的“抗病”能力尤其重要。要提高网站的“抗病”能力,就要堵住网站的安全漏洞,但漏洞的封堵往往是非专业的安全人士所无法做到的,所以使用安全、可靠、可升级的网站管理系统软件来建站就是大部分非专业人士确保自己网站安全的关键一步;其次,各网站的站长们还要挑选好的主机服务商,做好服务器的安全措施,不随意在服务器空间里安装无法确保安全的程序等。
由此可见,要构筑安全网站绝非一朝一夕,更不是一个公司企业就能做好的事情,从主机商到各种网站管理系统供应商,还有网站管理者的安全意识与技术的提升,甚至包括国家相关部门对黑色产业链的严厉打击,一环扣一环,谁都不能放松警惕。
网络信息安全工程师懂得入侵别人的服务器吗??
好
一个网管的经历与对CCNA的看法
潜水多年,看到诸多朋友说CCNA没前途,发表点看法,也可以说是点感受吧。
我,计算机专业全日制三年,中专,不怕大家笑话,刚毕业那阵就差没去捡盒饭吃。程序编得差,LAN,WWW都不知是什么东西,双绞线都不会做啊。你会说我学历低了,那好,问问现在刚毕业的大学生,工作好不好找了。
学得博啊,但不精不深。刚开始那年在长沙实在找不到事做,只能去网台混个网管。500K,那时内地的网吧都是那个价。还好,饿不死。
后来想到深圳来找家企业做,就疯狂的去网上搜集各种服务器的组建。真的,在此前web..我什么都不懂,我就尽量去学。朋友,不要告诉我你没学习的条件,并不是你没条件,是你没决心。在网吧,我自已买了个40的硬盘装在其中一个工作站上,一有空我就学,各种服务器做好了我就去服务器上映射端口。很多朋友可能很会找借口,没这没那的,但好像神六上天前,神六的设计师也没去太空玩一趟吧。试验条件是你自已创造出来的。
04年,我和一个同学到了东莞。求职难啊,为了省钱,我们租了个很小的房子(可以转身,还要200),有时甚至要走几公里的路去人才市场,就是为了省下两块钱的车费。大多数公司就嫌我们没经验。半个月后,我才在很远的一个镇找了家电子厂,给一个公司网管做助手。面试那天坐了两个小时的车才到那公司附近,下午四点了,又下雨,但不知公司在哪,打电话问,接电话的小姐听到是问路的,就是一句没空,啪。你可以感受当时那种心情。不过还好,最后还是面试上了,月薪试用期1K。
由于工作得力,几个月后,工资到了1K7,但与主管关系恶化,出来了。
在这期间,又学了很多东西。再次求职,心里有了点信心,东莞有两家公司开K5包吃住,都不想去,还是来了深圳。来现在这家公司时,前任考我三层交换用过不?我摇头。问我VLAN用过不?我还是摇头。问我RIP是什么,我还是不会。不过还好其它基本功过硬,面试技巧还行,从百来号人中蹿出来了。现在2K包吃住。
2K,在深圳这地方实在是生活在底层的人了,但我免强还可以每月给家人寄1K回去。没有CCNA,没有大学文凭,我也没混到有些人说的800K吧。所以我觉得,很多朋友说CCNA在深圳混不到800K是很不负责任的说法。但是,你如果不用功学习,就凭一张认证只能混到800K,我觉得你如果再来这网上喊冤是对自已很不负责的。
虽然说了这么多,但我的CCNA却还没去考,教材才看到VLAN,四分之三左右吧。为了能把网络学好,我是搞的自学,我现在都不去管CCNA要考什么,我只管每天学到了什么,新增了什么知识。因为做网络久了,以前有很多时候只懂怎么做,但不知原理是怎样,一看书,什么都明白了。一句话,不要为钱去学习,也不要问学会了多少钱,总之你懂得越多,钱来得就越多越快。
有个香港的朋友,也就是我公司现在的外部网管。微软的证拿了好几个,朋友,现在你认为微软的证有用吗?但你知道他五年前在香港的工资是多少吗?港币月薪四万。好吧,你说大陆没那么高吧,四分之一行吗?还有一万。但是现在别人没有再帮人打工啦,凭自已的技术与实力开了家公司了。光我们公司,每个月给他的维护费就是1K7,每个月来三至四次,每次一个小时内,基本上没事(因为公司还有我,95%的事我也可以搞定)。但我们老板很乐意把钱给他啊。你别心里不平衡了,在此之前他奋斗了多少你我都不知道,我只知道他90年开始上网了。
费话了这么多,无非是给想学网络的朋友来点信心。中国16亿人,360行,你就用16亿除以360吧,你看一下当今哪一行的人少你就去干吗一行吧。人少吗?人才少吗?关键是你努力了吗?搞网络的不多吗?搞网络游戏的不多吗?为什么陈天桥还是可以从一个资本30万的小公司短短几年内成为内地首富。每一个成功的人后都有一部辛酸史。至于我,还没有成功。但假如我成功了,绝对也可以写一部辛酸史。
中专生怎么样,CCNA怎么样,我现在的目标是CCNA过了之后换个环境,争取3K以上的待遇,而不是很多朋友所说的CCNA 800。就算我不去考CCNA认证,假设我被这家公司炒了,我从来不相信在深圳我就再找不到工作。努力吧,各位奋斗在网络以及各条战线的朋友们,希望大家一个好的心态看待我们自已的明天。
不是学文科的,条理不清,各位高材生不要见笑
阿里云服务器被攻击-
根据全球 游戏 和全球移动互联网行业第三方分析机构Newzoo的数据显示:2017年上半年,中国以275亿美元的 游戏 市场收入超过美国和日本,成为全球榜首。
游戏 行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让中国 游戏 行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。
游戏 行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。 曾经多少充满激情的创业团队、玩法极具特色的 游戏 产品,被互联网攻击的问题扼杀在摇篮里;又有多少运营出色的 游戏 产品,因为遭受DDoS攻击,而一蹶不振。
DDoS 攻击的危害
小蚁安盾安全发布的2017年上半年的 游戏 行业DDoS攻击态势报告中指出:2017年1月至2017年6月, 游戏 行业大于300G以上的攻击超过1800次,攻击最大峰值为608G; 游戏 公司每月平均被攻击次数高达800余次。
目前, 游戏 行业因DDoS攻击引发的危害主要集中在以下几点:
• 90%的 游戏 业务在被攻击后的2-3天内会彻底下线。
• 攻击超过2-3天以上,玩家数量一般会从几万人下降至几百人。
• 遭受DDoS攻击后, 游戏 公司日损失可达数百万元。
为什么 游戏 行业是 DDoS 攻击的重灾区?
据统计表明,超过50%的DDoS和CC攻击,都在针对 游戏 行业。 游戏 行业成为攻击的重灾区,主要有以下几点原因:
• 游戏 行业的攻击成本低,几乎是防护成本的1/N,攻防两端极度不平衡。 随着攻击方的手法日趋复杂、攻击点的日趋增多,静态防护策略已无法达到较好的效果,从而加剧了这种不平衡。
• 游戏 行业生命周期短。 一款 游戏 从出生到消亡,大多只有半年的时间,如果抗不过一次大的攻击,很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点,认定只要发起攻击, 游戏 公司一定会给保护费。
• 游戏 行业对连续性的要求很高,需要7 24小时在线。 因此如果受到DDoS攻击,很容易会造成大量的玩家流失。在被攻击的2-3天后,玩家数量从几万人掉到几百人的事例屡见不鲜。
• 游戏 公司之间的恶性竞争,也加剧了针对行业的DDoS攻击。
游戏 行业的 DDoS 攻击类型
• 空连接 攻击者与服务器频繁建立TCP连接,占用服务端的连接资源,有的会断开、有的则一直保持。空连接攻击就好比您开了一家饭馆,黑帮势力总是去排队,但是并不消费,而此时正常的客人也会无法进去消费。
• 流量型攻击 攻击者采用UDP报文攻击服务器的 游戏 端口,影响正常玩家的速度。用饭馆的例子,即流量型攻击相当于黑帮势力直接把饭馆的门给堵了。
• CC攻击 攻击者攻击服务器的认证页面、登录页面、 游戏 论坛等。还是用饭馆的例子,CC攻击相当于,坏人霸占收银台结账、霸占服务员点菜,导致正常的客人无法享受到服务。
• 假人攻击 模拟 游戏 登录和创建角色过程,造成服务器人满为患,影响正常玩家。
• 对玩家的DDoS攻击 针对对战类 游戏 ,攻击对方玩家的网络使其 游戏 掉线或者速度慢。
• 对网关DDoS攻击 攻击 游戏 服务器的网关,导致 游戏 运行缓慢。
• 连接攻击 频繁的攻击服务器,发送垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据。
游戏 安全痛点
• 业务投入大,生命周期短 一旦出现若干天的业务中断,将直接导致前期的投入化为乌有。
• 缺少为安全而准备的资源 游戏 行业玩家多、数据库和带宽消耗大、基础设施资源准备时间长,而安全需求往往没有被 游戏 公司优先考虑。
• 可被攻击的薄弱点多 网关、带宽、数据库、计费系统都可能成为 游戏 行业攻击的突破口,相关的存储系统、域名DNS系统、CDN系统等也会遭受攻击。
• 涉及的协议种类多 难以使用同一套防御模型去识别攻击并加以防护,许多 游戏 服务器多用加密私有协议,难以用通用的挑战机制进行验证。
• 实时性要求高,需要7 24小时在线 业务不能中断,成为DDoS攻击容易奏效的理由。
• 行业恶性竞争现象猖獗 DDoS攻击成为打倒竞争对手的工具。
如何判断已遭受 DDoS 攻击?
假定已排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难、正在 游戏 的用户掉线等现象,则说明您很有可能是遭受了DDoS攻击。
目前, 游戏 行业的IT基础设施一般有 2 种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式,另外一种是自行部署网络专线。无论是前者还是后者接入,正常情况下, 游戏 用户都可以自由流畅地进入服务器并进行 游戏 娱乐 。因此,如果突然出现以下几种现象,可以基本判断是被攻击状态:
• 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长。
• 主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨。
• 通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接;或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接,则说明遭到了TCP多连接攻击。
• 游戏 客户端连接 游戏 服务器失败或者登录过程非常缓慢。
• 正在进行 游戏 的用户突然无法操作、或者非常缓慢、或者总是断线。
DDoS 攻击缓解最佳实践
目前,有效缓解DDoS攻击的方法可分为 3 大类:
• 架构优化
• 服务器加固
• 商用的DDoS防护服务
您可根据自己的预算和遭受攻击的严重程度,来决定采用哪些安全措施。
架构优化
在预算有限的情况下,建议您优先从自身架构的优化和服务器加固上下功夫,减缓DDoS攻击造成的影响。
部署 DNS 智能解析
通过智能解析的方式优化DNS解析,有效避免DNS流量攻击产生的风险。同时,建议您托管多家DNS服务商。
• 屏蔽未经请求发送的DNS响应信息 典型的DNS交换信息是由请求信息组成的。DNS解析器会将用户的请求信息发送至DNS服务器中,在DNS服务器对查询请求进行处理之后,服务器会将响应信息返回给DNS解析器。
但值得注意的是,响应信息是不会主动发送的。服务器在没有接收到查询请求之前,就已经生成了对应的响应信息,这些回应就应被丢弃。
• 丢弃快速重传数据包 即便是在数据包丢失的情况下,任何合法的DNS客户端都不会在较短的时间间隔内向同一DNS服务器发送相同的DNS查询请求。如果从相同IP地址发送至同一目标地址的相同查询请求发送频率过高,这些请求数据包可被丢弃。
• 启用TTL 如果DNS服务器已经将响应信息成功发送了,应该禁止服务器在较短的时间间隔内对相同的查询请求信息进行响应。
对于一个合法的DNS客户端,如果已经接收到了响应信息,就不会再次发送相同的查询请求。每一个响应信息都应进行缓存处理直到TTL过期。当DNS服务器遭遇大量查询请求时,可以屏蔽掉不需要的数据包。
• 丢弃未知来源的DNS查询请求和响应数据 通常情况下,攻击者会利用脚本对目标进行分布式拒绝服务攻击(DDoS攻击),而且这些脚本通常是有漏洞的。因此,在服务器中部署简单的匿名检测机制,在某种程度上可以限制传入服务器的数据包数量。
• 丢弃未经请求或突发的DNS请求 这类请求信息很可能是由伪造的代理服务器所发送的,或是由于客户端配置错误或者是攻击流量。无论是哪一种情况,都应该直接丢弃这类数据包。
非泛洪攻击 (non-flood) 时段,可以创建一个白名单,添加允许服务器处理的合法请求信息。白名单可以屏蔽掉非法的查询请求信息以及此前从未见过的数据包。
这种方法能够有效地保护服务器不受泛洪攻击的威胁,也能保证合法的域名服务器只对合法的DNS查询请求进行处理和响应。
• 启动DNS客户端验证 伪造是DNS攻击中常用的一种技术。如果设备可以启动客户端验证信任状,便可以用于从伪造泛洪数据中筛选出非泛洪数据包。
• 对响应信息进行缓存处理 如果某一查询请求对应的响应信息已经存在于服务器的DNS缓存之中,缓存可以直接对请求进行处理。这样可以有效地防止服务器因过载而发生宕机。
• 使用ACL的权限 很多请求中包含了服务器不具有或不支持的信息,可以进行简单的阻断设置。例如,外部IP地址请求区域转换或碎片化数据包,直接将这类请求数据包丢弃。
• 利用ACL,BCP38及IP信誉功能 托管DNS服务器的任何企业都有用户轨迹的限制,当攻击数据包被伪造,伪造请求来自世界各地的源地址。设置一个简单的过滤器可阻断不需要的地理位置的IP地址请求或只允许在地理位置白名单内的IP请求。
同时,也存在某些伪造的数据包可能来自与内部网络地址的情况,可以利用BCP38通过硬件过滤清除异常来源地址的请求。
部署负载均衡
通过部署负载均衡(SLB)服务器有效减缓CC攻击的影响。通过在SLB后端负载多台服务器的方式,对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。
部署负载均衡方案后,不仅具有CC攻击防护的作用,也能将访问用户均衡分配到各个服务器上,减少单台服务器的负担,加快访问速度。
使用专有网络
通过网络内部逻辑隔离,防止来自内网肉鸡的攻击。
提供余量带宽
通过服务器性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数,确保流量通道不止是日常的量,有一定的带宽余量可以有利于处理大规模攻击。
服务器安全加固
在服务器上进行安全加固,减少可被攻击的点,增大攻击方的攻击成本:
• 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁。
• 对所有服务器主机进行检查,清楚访问者的来源。
• 过滤不必要的服务和端口。例如,WWW服务器,只开放80端口,将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略。
• 限制同时打开的SYN半连接数目,缩短SYN半连接的timeout时间,限制SYN/ICMP流量。
• 仔细检查网络设备和服务器系统的日志。一旦出现漏洞或是时间变更,则说明服务器可能遭到了攻击。
• 限制在防火墙外与网络文件共享。降低黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它,文件传输功能无疑会陷入瘫痪。
• 充分利用网络设备保护网络资源。在配置路由器时应考虑以下策略的配置:流控、包过滤、半连接超时、垃圾包丢弃,来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值,禁用ICMP和UDP广播。
• 通过iptable之类的软件防火墙限制疑似恶意IP的TCP新建连接,限制疑似恶意IP的连接、传输速率。
• 识别 游戏 特征,自动将不符合 游戏 特征的连接断开。
• 防止空连接和假人攻击,将空连接的IP地址直接加入黑名单。
• 配置学习机制,保护 游戏 在线玩家不掉线。例如,通过服务器搜集正常玩家的信息,当面对攻击时,将正常玩家导入预先准备的服务器,并暂时放弃新进玩家的接入,以保障在线玩家的 游戏 体验。
商用 DDoS 攻击解决方案
针对超大流量的攻击或者复杂的 游戏 CC攻击,可以考虑采用专业的DDoS解决方案。目前,通用的 游戏 行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击。
当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御 游戏 行业DDoS攻击的有效方式。不过带宽资源有时也会成为瓶颈:例如单点的IDC很容易被打满,对 游戏 公司本身的成本要求也比较高。
DDoS攻击解决方案——高防IP
新式高防技术,替身式防御,具备4Tbps高抗D+流量清洗功能,无视DDoS,CC攻击,不用迁移数据,隐藏源服务器IP,只需将网站解析记录修改为小蚁DDoS高防IP,将攻击引流至小蚁集群替身高防服务器,是攻击的IP过滤清洗拦截攻击源,正常访问的到源服务器,保证网站快速访问或服务器稳定可用,接入半小时后,即可正式享受高防服务。
攻击别人的服务器但没有造成损失也犯法吗?
当然是违法的,一旦攻击,你会造成一定数量的服务器瘫痪,将造成损失的游戏。即使你不想赚钱,但由于你的关系造成了游戏开发商的损失,是你的责任,如果对方起诉你,你就要付出代价并承担责任
遭到DDOS攻击被勒索保护费,这该怎么办?
当我们在现实生活中被敲诈勒索后,我们可以选择马上报警,而在互联网世界中,在遭遇黑客攻击服务器进行勒索时,报警的时间效果却比现实中要苍白无力的多,那么当遭到攻击勒索该怎么办呢?
最常见的方式就是通过DDOS攻击进行勒索,攻击者通过控制将正常请求放大数倍,通过多个网络节点同时发起攻击数量达到一定规模后,就形成了一个“僵尸网络”达到了数万、数十万台的规模,模拟真实用户对目标发起访问请求,从而造成网络资源浪费、链路带宽堵塞、服务器资源耗尽而业务中断,这时攻击者会要求企业支付“保护费”才肯停止攻击。面对这种情况,企业千万不要妥协,一次妥协下次所威胁的话还要妥协吗,正确的做法就是加强自身防御能力,简而有效的办法就是找专业的做高防的安全公司用他们提供的安全产品来防御。
黑客收服务器费用,说能提现有真的么
假的。
根据查询相关公开信息显示,黑客平台提现是假的不安全,这个黑客平台在百度上没有任何消息,很可能是一个虚假平台。
黑客是指利用系统安全漏洞对网络进行攻击破坏或窃取资料的人。
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