暗黑破坏神2刺客攻略(属性和技能加点)
说实在的,刺客和德鲁伊后期都显的比较鸡肋,但你要玩的话就这么加吧!
混合型:虎拳满(高物攻)、亡者守卫满(高电伤+尸爆)、支配影子/影子大师满(这个按自己的喜欢来,影子防高,会直接模仿你的技能,大师有抗,自主攻击)、爪系精通满(也可以不用爪子,剩下这20点加别的)、雷光守卫满,这些是必满技能,还有些必修的1级技能,加速、心灵爆裂(晕)、神龙摆尾(虎拳后使用可造成较高的范围型火伤)、飞龙在天(瞬移)都要学1级,这样加点BOSS比较好杀,后期打小怪的话攻击类型也比较多面化。
陷阱型:雷光守卫、亡者守卫、火焰延复、火焰守卫,这4个必满,然后学满个影子就行了,必修的1级技能还是那几个,虎拳也学1级,喜欢玩飞刀的还可以学1级飞刀,这样学的好处是前期刷怪快,后期像法师一样活着。
还有人喜欢玩纯拳法的——凤凰拳,我是不赞成这么玩的,首先攻击力并不那么出色,其次牺牲了保护自己的能力,安全性大大降低了,如果你不喜欢虎拳,倒是可以把虎拳换成冰拳,效果也很好,蛇拳能让你不死,但攻击很烂。
求暗黑2刺客攻略
陷阱系的
装备配置方案
陷阱刺客要考虑的属性相当少,主要是技能等级和抗性。
(1)技能
技能等级直接关系到伤害。对于这种缺少防御的人物,最好做到在敌人近身之前消灭敌人。
(2)抗性
虽然刺客的武器格挡可以挡掉元素伤害,但是命中的元素对于一个缺乏抗性的人物是致命的。抗性对于一个陷阱刺客不容忽视。但是抗性是全部依赖装备还是使用技能补足?
这几天一直在思考的就是这个问题~~~~~- -#
刺客有能量消解这个技能,可以大幅度提高抗性。但是能量消解和速度爆发是不能同时使用的。如果选用了速度爆发,装备上无疑就要提供大量抗性。如果选择了能量消解,装备上提高攻击速度的属性就变得极为重要。
考虑到自己的第一个陷阱刺客抗性全红过了地狱,所以还是倾向于速度爆发。
(3)增加攻击速度
这一属性关系到释放陷阱的速度,但是一个选择了速度爆发的刺客,达到最快速度几乎不用考虑增加攻击速度这个属性。
(4)生命
不用多说,重要属性。刺客的爪子同时需求力量和敏捷,这样一来,用来加到活力上的点数就少了。靠装备提供是个不错的选择
(5)法力
刺客的陷阱还是比较耗费魔法的。装备上多加魔法可以使一个陷阱刺客更流畅
几个具体的选择对象
头部:暗金军帽(2所有技能,生命和法力,除了缺抗性没得说)
------3陷阱技能头环(追求高伤害的选择,最好有+其他属性的后缀,可以去赌博)
------齐拉的守护(无法冰冻,大量抗性,过于缺少也可以考虑,不过需求级别太高)
------+2刺客技能,+抗性的黄头环(有2个凹槽更理想,不过难得)
项链:马拉的万花筒(2技能,20~30所有抗性)
------3陷阱技能项链(同样可以去赌博)
------述说之珠(1技能等级,一些抗性)
------+2刺客技能,+抗性的黄色项链(如果还有+力量+敏捷属性就更理想了)
衣服:谜团(2技能等级,45高速跑动,大量力量,1传送,浑身是宝,价格....)
------海蛇皮(1技能等级和20~35的抗性,几乎是万金油)
------娜吉的轻煅甲(技能抗性生命,不过是重甲)
武器:巴特克的猛击(2所有技能 力量和敏捷,其他属性浪费就浪费吧)
------碧玉爪(没有陷阱技能,但是为了40~50的抗性,认了吧...)
------3陷阱技能蓝爪(如果爪子上还有+亡者守卫+雷光守卫,可就是十足的好东西,在第五幕安亚那里慢慢淘吧XD)
------2刺客技能的黄爪(2技能是前提,实用价值由其他属性而定)
手套:法师之拳(+1火焰技能对火焰震爆的伤害有提高,20%法力上限自然是好属性)
------燃霜(40%法力上限,缺法力用这个补)
腰带:雷神之力(20力量20活力闪电吸收,安全的选择)
------蛛网腰带(1技能等级5%法力上限,提高伤害)
鞋子:艾尔多套装鞋(40高速跑动,大量火焰抗性)
------娜塔雅套装鞋(40高速跑动,闪电和冰冷抗性)
戒指:乌鸦之霜(冰冻会减慢释放陷阱的速度,无法冰冻很重要。而且20敏捷又可以多出60生命)
------乔丹之石(技能和法力)
------布尔凯索的婚戒(技能和生命)
------属性好的黄色戒指(+强壮+敏捷+生命+法力的)
雇佣兵:恶梦第二幕防御型
武器:洪森丹(镶嵌11#+13#+13#。这样的刺客在对付boss方面较慢,高压碎性的武器是上选)
------无限(能降低敌人电抗的只有信念灵气和降低抵抗了,电珠子和新月都没用....可恶的暴雪...同样,无限具有40%的压碎性打击,对付boss同样适用。有了无限,陷阱刺客会有飞跃。但是绝不是说,没有无限,陷阱刺客就会寸步难行)
------丧钟(衰老和吸血保证安全,双倍和无视敌人防御提高杀敌效率,虽然没有压碎性打击,但也是好东西)
装甲:杜瑞尔的壳(防御,抗性,无法冰冻)
------斗士的祸根(防御,快速解毒,无法冰冻,快速打击恢复)
------强制,石块也是不错的
------刚毅(大大提高雇佣兵的伤害,对于一个陷阱刺客没有很大必要)
头盔:安达利而的面容(提高攻击速度和防毒)
------吸血鬼的凝视(吸血和物理抗性)
------吉永之脸(35压碎性打击是亮点,双倍和快速打击恢复也是很好的属性)
技能点数分配
人物属性点:
强壮和敏捷:够穿装备
活力:所有的剩余点数
精力:不加
(1)前期缺法力,多喝几个瓶子吧。因为强壮和敏捷的需求不少,留给活力的点数本来就有点少了。
人物技能点:
火焰震爆 20
雷电网 20
电能守卫 20
雷光守卫 20
亡者守卫 20
武器格挡 1
心灵震爆 1
(1)尽量在进入地狱难度之前把雷光,忘者和火焰震爆加满。
(2)心灵震爆用来对付高抗性的怪物
(3)我没有加影子,如果你不介意影子拆陷阱,加1点也行...
基本作战方针
(1)前期电能守卫还是很好用的,即使对方电抗较高...
(2)刺客最多可以一次放置5个陷阱,4个雷光守卫制造尸体,1个雷光守卫尸爆。在大多数地方都可以快速通过
(3)对于电免疫单位,心灵震爆转换,然后用火焰震爆做尸体,放置亡者守卫尸爆。
(4)对于一系免疫,另一系抗性较高的单位(最典型的是地狱第四幕的毒液领主)心灵震爆+雇佣兵做尸体,亡者守卫尸爆。
(5)3个野蛮人那里,主要依靠雇佣兵,地上扔药水...如果对自己的操作有信心,也可以用火焰震爆砸死电免那个...难度较高。
(6)积极跑动,或者利用地图插件显示怪物,在一屏幕的边缘放置陷阱。
下面是一个具体的人物搭配:
头部:暗金军帽(镶嵌22#)
项链:马拉的万花筒(所有抗性+25)
衣服:蛇魔法师之皮(所用抗性+30)
武器:巴特克的猛击+碧玉爪(所有抗性+45)
手套:法师之拳
腰带:雷神之力
鞋子:娜塔雅套装鞋(冰冷和闪电抗性+20)
戒指:乌鸦之霜,+生命+法力的黄色戒指
身上带8个陷阱板子
抗性:
火焰与毒素:15+25+30+45=115
冰冻与闪电:115+20=135
3次救安亚后,抗性为45,65,65,45。够用了。
伤害:
火焰震爆等级:20+2+2+1+2+1+8=36
火焰伤害:3702~4347
雷光守卫等级:20+2+2+1+2+8=35
闪电伤害:8~7166
亡者守卫等级:20+2+2+1+2+8=35
闪电伤害:3~2570
尸爆范围:14.6码
释放陷阱速度:
速度爆发等级:1+2+2+1+2=8
巨鹰爪基础速度:-30
腰刀(wrist sword)基础速度: -10
双爪(不利用bug)的基础速度:-20
网上收集,仅供参考
暗黑2刺客攻略
(1)技能:
武艺系:虎击20,双龙爪1,龙尾20,龙翔1
影子系:支配爪1,心灵战锤1,加速1,格档1,魔影1,SW1,溶解1,心灵爆震1,毒牙20,SM20
陷阱系:爆震1,雷电网1,刃之守护1,雷能守卫1,火焰复苏1,刃之怒1,雷光守卫1,刀盾1,亡者守卫1
剩余的技能点随意,可以加在亡者守卫上增加尸爆范围。
(2)操作:
左键:主武器:虎击,副武器:刃之怒
右键:(有时切换比较多,玩惯了法师的人可能会不适应的)
F1:龙尾(惊人的火焰伤害,10000点以上不需要任何魔法装备)
F2:加速(时刻发动)
F3:毒牙(时刻发动,无论是近战攻击还是刃之怒都有加成效果)
F4:魔影(一上来就放)
F5:亡者守卫(打死一个怪后放)
F6:心灵爆震(关键时刻用,比如被围,或者怪实在是太多,或者怪对魔影免疫的)
F7:SM(耐心练下去,实在不愧于SM的称号啊)
F8:龙翔(逃命用……)
F9:刀盾(除了打boss以外,一般情况下不发动,原因是:一、消耗魔法实在太高,为暗黑中耗魔第二高的技能(耗魔第一的是死灵的没人会用的火焰石魔),第二,如果被不死娃娃这样的移动快的怪包围了,不发动还死不了,发动了如果把它们自动打死了,那你也炸死了)
(3)打法:
一般情况:SM随时伴随,遇到怪先放魔影,虎击+龙尾,尸爆
对付攻击反噬(或者说只要看到遗忘骑士)和自爆:先放魔影,然后刃之怒扫射
打大boss:看抗性,抗得住就上去肉搏,boss死的很快的;抗不住就放SM骚扰,然后自己躲在远处放刃之怒(有时会放好几分钟)
(4)加点:我自己用的是2力2敏1体,因为这样既保证命中,又保证龙尾伤害。刺客区别于其他角色的优点就在于“无论是力量还是敏捷都会增加攻击力,而其余角色只能选择一项。
(5)为什么选择虎击+龙尾:很简单,比较一下:
设踢击伤害为100(不是鞋子的伤害),虎击和龙尾20级,那么:
四次龙尾:四次按键,每次伤害240,总伤害960,消耗魔法40点
三次虎击+一次龙尾:四次按键,最后一次伤害(物理/火焰)1440/3456(单体伤害共4896),消耗魔法仅13点
而一般到了恶梦踢击伤害已经有好几百乐,所以10000的火焰伤害很容易的。
所以经过了虎击,龙尾就达到了质的飞跃。
另外:虎击可以增加龙尾的命中率
我们在比较一下虎击+龙爪的效果,同样是20级,前者的优势仅仅是少消耗魔法,而效果还不如后者,因为虎击仅仅对龙爪的首次踢击有用的。等到龙爪到了24级(恶梦商店里有卖家技能的爪子的),四次龙爪就超过虎击+龙爪的伤害了。
更何况,龙爪是打一只,龙尾是打一群!
(6)对于SM的看法:
SM的最大作用是:把她的生命作为你没有加的生命而使用的,所以无论是打怪,还是打boss,SM的选位是很重要的。比如当boss对着你攻击的时候,你可以往后撤,然后在boss旁边施放SM,这样的话boss就会攻击她,然后你的进攻时间就到了。
不管SM有没有死,只要站位不利于你,你就马上选择正确的位置重新施放。
只要不吝啬魔法,SM就完全可以成为名副其实的SM了:让你的对手顺应你的套路走。
刺客信条兄弟会佣兵详细攻略
1、招收刺客完成主线任务(叹号图标)的第四章(序列4)后可招收新手刺客,初期只能招9个;完成主线任务第6章后,全部地图解锁,再烧毁3个波奇亚哨塔,即可招收12个刺客。2、招收建议(1)在刺客刷新点位置,招收刺客后退出到主菜单,再读档,如此重复,可快速招收刺客。(2)一旦招收一个刺客,该刺客除非死亡否则不能更换,建议看到样子后确定喜欢再招收,可先备份存档,先招收,然后到刺客据点看,不喜欢的话,退出到主菜单,按Alt +Tab,切换到桌面,还原之前存档,当然你也可以害死他/她,只是比较麻烦。(3)刺客刷新点的性别固定,但是面型和发色随机。根据网友Cielos 读取游戏内存数据,综合网友经验,女刺客只有12个模型,2个金发、3个橙色卷发,黑发最多。男刺客不详,估计差不多。3、更换刺客假如想换掉其中一个刺客,可以保留其单独一个空闲,其他刺客接任务(一个任务最多5个刺客同时进行),然后去引几个士兵,保证有2个长矛兵或重甲兵,现在可以召唤那个单独的刺客了,由于刺客级数升高后,会使用烟幕弹,一击必杀,所以要保证2个以上长矛兵或重甲兵。此方法能杀死转职后的正式刺客。(听说游戏后期快通关时拿到金苹果后,可以连自己的刺客也杀掉)4、如何让刺客进行任务成功一个任务最多5个刺客同时进行,可增加刺客来提高成功率,保证5星以下任务成功率80%以上,如果是5星任务,保证成功率90%以上,对于特别喜欢的刺客,建议不要冒险,保证成功率100%。5、避免刺客被杀死如果不想动手帮忙,保证2个转职后的刺客空闲。2个转职后的刺客可打十几、二十人以上,2个转职后的刺客同时出现,很难被杀,,但是如果单独一个,容易被杀。
暗黑破坏神2刺客攻略
武术系:
虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。
龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。
火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。
蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。
龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。
龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。
雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多
冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。
龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。
凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail] 。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。
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